この本で紹介されているテクニックは、あくまでも「あなたのアイデアを最大限に活かすため」のもの。
――既存のゲームにひとつ要素を足した作品を作るということでしょうか。
この本では、「ゲームの面白さの要素」を細かく分解して、それぞれの要素をどう設計すれば良いかを解説しています。
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- เกลียวเร่ง ゲームの基本構造やゲームデザインの理論を理解することが必須です。プレイヤーの心理やゲームバランスなどの知識を身につけることで、より良いゲームをデザインすることができます。
ゲーム開発では欠かせない文書ですが、初心者にはちょっと難しく感じるかもしれません。
作成したゲームの人気が高まらず、困っている人や、これからヒットするゲームを作成したいという人にオススメです。
経験豊富なプロが教える学習のポイントは、まず自己学習を成功させるためには、計画を立てて取り組むことが非常に重要です。計画を立てる際には、次のポイントに気をつけると効果的です。
独学でゲームデザイナーになるためには、ネット上の情報を活用することが非常に重要です。インターネットには様々な学習リソースや情報が豊富に存在しており、効率的に学ぶためのヒントや方法が提供されています。
――デザイナーからイラストレーター、そして企画職を経てディレクターというのはユニークなキャリアだと思います。
著者の瀬古英司さんは、長年ゲーム業界で活躍してきたベテランプランナー。
- 例えば、自分が得意とするジャンルやテーマに挑戦することで、より深く学ぶことができます。
例えば、「なぜモバイルゲームが急成長したのか」「なぜeスポーツが注目されているのか」といった、トレンドの根本的な理由を理解することができます。
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